떠들썩한 엔필드에 어서오세요.

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포토로그 마이가든



SRPG 가뭄 잡설들

여러 장르의 게임 중에서도 주인장은 SRPG 게임을 가장 좋아합니다. 그 뒤를 이어 육성 시뮬레이션과 RPG, 슈팅이 있지만 SRPG와의 호감도 차이는 안드로메다급 거리를 유지하고 있지요.

요즘 즐기고 있는 세이크리드 블레이즈도 클리어 하지 않은 상태고 서몬나이트도 올클리어 하지 못한 상태이지만, 늘 새로운 SRPG를 갈구하고 있습니다. 차세대 게임기가 끌리면서도 선뜻 구입하지 못하는 이유 중 하나가 첫째는 돈이지만, 할만한 SRPG 게임이 없다는 점이 크다고 할 수 있습니다. RPG게임도 부족한 느낌이지만 SRPG는 아주 가뭄입니다 가뭄. 휴대용 게임기는 그나마 나은 편이라지만 그래도 수가 부족한 것은 사실이고 평가가 좋은 타이틀도 드물지요.  

주인장이 개인적으로 최고로 치는 SRPG는 택틱스 오우거입니다. 하지만 이 게임을 알아버린 탓에 그 후에 나오는 모든 SRPG 게임들이 비교를 당하게 되어버렸죠. SRPG 하면 파이어 엠블렘이나 랑그릿사를 빼놓을 수야 없습니다만, 양자 모두 고저차가 존재하는 SRPG가 아닌지라 앞서 말한 작품들보단 조금 덜 즐겼지요. 택틱스 형식의 SRPG 게임중에선 굉장한 인지도를 가진 파이널 판타지 택틱스가 있지요. 택틱스 오우거 스탭을 영입해 만든 작품이니만큼 잘 만든 작품임에는 분명합니다만, 너무 좁은 맵과 5명이라는 출격 인원의 압박은 다수의 전투를 선호하는 저에게 있어서 동네 개싸움같다는 느낌만 주었지요. 스토리 쪽은 굳이 언급하고 싶지 않지만, 좋은 듯 하면서도 미묘하게 이상해서 조금 복잡한 심정이었습니다. 이 게임을 마르고 닳도록 즐긴 제 친구야 입이 닳도록 칭찬하지만, 의도적이든 아니든 퀘스트가 공중분해 된 계기를 마련한 게임이고 이후에 스퀘어에 판권이 넘어갔음에도 후속작이 나오지 않아 평생 스퀘어 안티로 돌아서게 만든 게임이기도 하고 해서 좋은 이미지를 갖기가 힙듭니다.

이런저런 이유로 해서 까다로운 저의 평가기준에서 용캐 살아남은 게임이 블랙 매트릭스와 서몬나이트 시리즈, 간단히 플라이트 플랜 제작 SRPG입니다. 이 회사 게임들은 특유의 난이도가 있어서 클리어 하는 재미가 쏠쏠했습니다. 딱히 스토리가 괜찮다는 것은 아니지만(뭐 블랙 매트릭스는 좀 쇼킹했지만) 그 난이도가 어려울듯 말듯 해서 도전욕구를 충족시켜 주었지요. 지금에 와서는 블랙매트릭스는 나올 생각도 없는 것 같고 서몬나이트도 이리저리 외도를 하는 분위기라 예전같지가 않습니다. 차세대 기종으로 넘어가서는 SRPG 게임은 멸종 수준이라 찾아보기가 힘들군요. 전장의 발큐리아, 아가레스트 전기 정도가 고작이네요.

뭔 잡설이 이리 길었나 모르겠네요.
하고 싶은 이야기는 할만한 SRPG 게임이 없는가! 였는데 말이지요. 기왕이면 맵이 넓고 고저차가 있으며 출격인원은 최소 8명인 게임...(퍽) 아니 그냥 SRPG면 되요. -_-;;


지난주에 먹은 음식 몇가지 잡설들

음식 밸리를 보며 홍대의 맛집들을 그리던 지난 주. 주말에 시간을 내서 서울에 올라가려고 했던 계획은 자동차 검사라는 변수가 생기는 바람에 포기해야 했습니다. 그리고 또 하나의 이유는, 한동안 소식을 한 덕분에 줄어들어 버린 위가 과식을 허용하지 못할 것 같다는 것을 깨달아 버린 것. 순간 홍대의 맛집들이 머릿속에서 멀어져 가더군요.

서울에 올라갈까 하고 포스팅을 쓴 그날 저녁에 갑자기 생각나서 들어간 칼국수 전문점 <소담>. 거기서 닭칼국수와 왕만두를 시켰습니다.
상당한 크기의 왕만두가 6개
파 마늘 양파등의 야채가 가득합니다

닭칼국수가 먼저 나와서 먹다가 나중에 나온 만두를 먹었는데, 3개째 먹으니 배가 부르기 시작하더니 마지막 한개는 진짜 힘들더군요. 이때 '이 위상태로는 홍대 맛집탐방은 무리구나..' 라는 생각이 들었습니다. 가고 싶은 곳이 많아서 '뭐하면 하루 4끼라도 먹지' 라고 생각했었는데 이 얼마나 안이한 생각이었는지..

서울 가는 것을 깨끗하게 포기했지만, 라멘과 돈부리를 포기해야 한다는 점이 저를 우울하게 만들었습니다. 그래서 꿩대신 닭이랄까, 최근엔 뜸하지만 자주 다니던 일본요리전문점 <사쿠라> 에 다녀왔습니다.
생긴지 얼마 안된 시점에서는 메뉴만 존재하고 재료가 없어서 먹지 못했던 가츠동을 먹었습니다. 돈까스가 일본식 돈까스가 아니어서 약간 실망.
그리고 라멘도 시켰습니다. 일본에서 먹어본 맛과 비교하는 것은 좀 그렇지만 국물맛만은 추억을 되살리더군요.

주말에 서울에 한번 다녀와야겠네요. 잡설들

주인장은 배가 고프면 음식 레시피나, 음식 사진이나, 음식 포스팅을 보면서 허기를 달래는 요상한 습관이 있습니다. 초딩때부터 계속되온 오래된 습관이지요.

요즘들어 음식밸리에 자주 드나드는데, 포스팅을 보면 서울쪽의 홍대에 맛있는 집이 많은 것 같더군요. 게다가 유명한 라멘집은 그쪽에 몰려있는 것 같아서 더욱 끌립니다. 여기서는 제대로 된 라멘을 먹기가 힘들어서 말이죠 ^^

서울에 누님도 계시니 누님과 매형과 눈에 넣으면 무지 아플 것 같은 조카놈이나 보러 올라가는 것을 구실삼아, 홍대쪽에서 이런저런 맛집을 좀 돌아볼까 합니다.

빈곤한건 여전하지만, 조만간 급여도 나오고... 일단 카드도 있으니..

아아아.. 카드가 이래서 무서운 겁니다. 수중에 돈이 없어도 사용할 수 있으니 절제하기가 힘들어요.

예전에 현금만 이용할 때는 철저한 계산과 수도승과 같은 절제력을 발휘했는데, 이 무슨꼴이야 ㅜㅠ

하루에 몇시간씩 세이크리드 블레이즈 잡설들

구입한지는 한참 전인데 아직까지 최근에 겨우 밀봉을 뜯고 시작했습니다.(어이;;) 제목대로 하루 조금씩 진행하다 보니 어느덧 중반이군요.

플레이어는 (어둠에 패배해서 잠들었다가 막 눈을 뜬 허약한)신님이 되어 빛을 갈구하는 용자들에게 가호를 내리고 그 용자들을 지원하여, 그 용자들의 활약으로 자신의 힘을 회복하고 세상에 신덕을 베풀어 신앙심을 회복하는 역할이라는 설정이 특이합니다. 전투중에 용자들에게 다양한 회복이나 버프마법을 축복이라는 명목으로 사용할 수 있는데, 플레이어가 직접 개입하는 느낌이 마음에 드는군요.

플레이어가 신이기에 용자들이나 일반인들에게 다양한 기적을 배풀어서 신앙심을 높여야 하고 그 쌓인 신앙심이 신 자신의 MP라고 할 수 있는 휘력수치를 상승시키는데... 이 일반인놈들이 시시콜콜한 문제 하나하나 신에게 의존하기 때문에 신은 자신의 힘을 잃어버린 동물찾기, 싸움말리기 등등의 하찮은 일들에 소비시키고 일반인들의 신앙심을 높입니다.(허약한 신이라 힘을 키우려면 어쩔 수 없는 것일까 ㅜㅠ)

신이 개입한다는 점을 제외하면 일반적인 SRPG 스타일의 왕도를 달리는 게임입니다만, 특징적인 것이 주역 유닛이 적다는 점. 각각 로우와 카오스 사이드로 나누어져 있는데 네임드 유닛은 7명 정도로 적습니다. 동사의 서몬 시리즈와 다른 SRPG들과 비교해도 적은 숫자지요. 대신 주역 유닛은 총 7개의 서번트(훼이트 이후로 이 단어에 좀 호감이 없는 편이지만 넘어가고..)를 작성할 수 있습니다. 서번트라고 표기하고 일반 유닛이라고 읽으면 됩니다. 주역 유닛(마스터라고 합니다)은 서번트와 긴밀한 관계로 서로의 능력치에 영향을 끼치고 전용 협력공격또한 존재합니다. 하지만 주역 유닛이 7명이며, 총 출격수도 7명이기에 주역 유닛에 애정을 가진 사람이라면 서번트에는 별로 신경을 안쓸지도 모른다는 점이 문제로군요.(일단 본인도 주역 유닛을 애용하는 편이고..)

난이도는 크게 어렵지는 않으며 서몬의 브레이브 클리어같은 골 아픈 조건도 없습니다. 각 스테이지당 달성 목표(특정조건 만족, 숨겨진 보물 획득) 가 있긴 하지만 이런건 브레이브 클리어와는 비교대상도 아니지요.

캐릭터와 배경은 3D지만 굳이 3D로 할 이유가 있었나 하는 생각이 드는데, 뭐 특정 조건에 의한 지형 변화라던가 장비 착용시 변화(무기는 물론 악세사리 장비시에도 그래픽 변화)를 적용하기 위해서 어쩔수 없었던 것 같습니다.

스토리는 정직할 정도로 뻔한 내용인지라 스토리에 신경쓰는 사람이라면 감점요인이 될 지도 모르겠습니다. 빛의 힘을 가진 동료를 모아서 신의 힘을 회복시키고 어둠을 몰아내어 평화로운 세상을 만들어가는 이야기. 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 캐릭터의 갈등이니 뭐니 하는 것은 영 뒷전이고 그야말로 일직선 이야기지요. 매력적인 캐릭터로 이런 일직선 이야기라니 실망하실 분들도 많을 것 같네요. 살펴본 바에 의하면 엔딩도 하나.

스토리 대신 전투부분에 신경 쓴 듯한 게임입니다. 프리전투가 따로 존재하지 않고 클리어한 스테이지를 다시 플레이할 수 있게 하는 방식인데 진행 상황에 상관없이 지금까지 클리어해온 스테이지라면 언제든지 다시 플레이 가능합니다. 이런 특징 때문에 갓 만들어낸 1렙 서번트를 초기 스테이지부터 진행시켜 키우는 방법도 가능하지요. 턴 형식이 아니고 WAIT시스템을 사용하고 있으며, 레벨 업 방식은 서몬의 클리어 후 경험치 분배가 아닌 일반적인 즉석 경험치 업 시스템이므로 쪼렙은 키워주지 않으면 도태되버리니 주의. 택틱스형 SRPG의 전투를 즐기는 분들에게는 좋은 작품입니다. 

개인적인 취향으로 여캐중에선 저 이집트풍 빈유여왕(퍽) 마노피카가 최고. 쿠로보시 코하쿠씨 그림은 여전히 좋습니다.


간짜장과 계란후라이. 잡설들

음식밸리를 돌며 고픈 배를 쥐어잡던 도중 간짜장과 계란후라이에 관한 포스팅을 보았습니다. 많은 사람들이 간짜장에 계란후라이는 생소하다는 반응을 보이더군요. 의문이 생겨서 여기저기 검색을 해 보았습니다.

..........................................상당히 오래된 떡밥이었네요. 관심없이 산 내가 바보였나 -_-;;
계란후라이 없는 지역이 많군요. 제가 간짜장을 처음 먹었을 때가 5살 때였을 겁니다. 늘 삶은 달걀이 올라간 그냥 짜장을 먹던 저와는 달리 할아버지는 간짜장만을 시키셨습니다. 당시엔 양파를 별로 좋아하지 않았던 저는 그 양파가득한 간짜장 소스가 싫었고 그저 면 위에 이쁘게 얹혀진 계란후라이만 매의 눈으로 바라볼 뿐이었지요. 그러면 할아버지가 그걸 젓가락으로 집어서 제 짜장면 위로 올려주시고 전 염치없게도 그걸 맛있게 먹었던 기억이 납니다.

지금은 간짜장이 짜장보다 비싸다는 이유로 먹질 않고 있지만, 여전히 간짜장에는 계란후라이가 올라온다고 생각하고 있었는데 아니로군요. 지역의 차이라고 생각하긴 합니다만(인천과 부산쪽에는 준다고 하는데 그 외 지역은 생소하다는 반응), 물가가 올라 재료절감 차원에서 원래 주던 중국집에서도 생략해 버린건 아닐까 하는 생각이 드는군요. 이참에 한번 시켜봐서 확인을 해 봐야겠네요 ㅎㅎ

그러고 보니 음식의 지역차이로 유명한게 순대랑 콩국수가 있었죠. 전 '순대에는 이것밖에 없다' 라고 주장하는 양념은 없습니다만 역시 지역취향인지 초장쪽에 많이 손이 갑니다. 뭐 일단 이 지역에서 순대를 사면 소금과 초장은 100%들어가지요. 그런데 새우젓은 적응이 잘 안되더군요; 내장은 주로 소금에 순대는 주로 초장에 찍어먹습니다. 콩국수는 별로 좋아하진 않지만 부모님과 친척 식구들이 좋아해서 자주 먹는 음식인데 소금을 넣은 적은 한번도 보지 못해서 원래 이런줄 알았는데 그것도 아니더군요. 게다가 전라도 지역에서만 설탕을 사용한다는 것에 약간 쇼크. 뭐 취향차인데 어떻습니까. 먹는 사람이 맛있게만 먹으면 되지.

잡설입니다만 감태를 모르는 사람이 꽤 많더군요. 윗지방에선 보기 힘들어서 그런가;

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